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天天風之旅回復加成和體力減緩哪一個好

来源:潮州手机网 时间:2020.01.11

每天风之旅的经典模式在开场的时候可以抽取随机效果,很多朋友在纠结,到底是25%血瓶恢复加成给力,还是15%体力消耗减缓更强大,那末用数据来告知你真相希望歷趣為各位總結的這篇文章能對大家有所幫助

PS :本攻略文字较多,且计算比较复杂,没有耐心的同学们可以只看红字部分想要补习数学的同学一定要认真看哦~

首先要说的是,一个血瓶的体力恢复值是25点那么我们开始做算术题啦,恢复加成25%的话,就相当于多增加6.25点体力,假定说我们一局能够吃到8个血瓶,但是第一个血瓶效果肯定是溢出无效的,所以我们从第二个血瓶算起,就是一局7个血瓶,那末加成总共是4 .75点

按照1点体力能够跑0.6秒来计算,这个效果能够在理论上增加我们26.25秒的游戏时间

再来说说体力消耗减缓15%,这个概念可能会比较复杂和冗长,实在没耐心的话可以直接看红字的结论

消耗减缓15%的意思就是本来0.6秒消耗1点体力,减缓后0.6秒只消耗0.85的体力,换算一下,就是1点体力能够跑0.7秒,7个血瓶总共能增加17.5秒的游戏时间到这里可能同学们要被误导了,这才加这么点

固然不是咯,我们还只计算了7个血瓶的额外加成时间,但是,这个效果是整局游戏中都在发挥效果的

我们用满级忍者为例,满级忍者体力240点,理论存活时间为144秒;然后我们再算减缓15%后,理论存活时间为168秒,=24秒这还是没有计算血瓶加成的

最后我们再把血瓶增加的存活时间算进去,就是24+17.5=41.5秒

现在结论就很清晰了,我再给大家总结一下:

25%血瓶恢复能够增加26.25秒的理论存活时间(这个时间是全人物通用)

15%体力消耗减缓能够增加41.5秒的理论存活时间(以忍者体力来计算的,如果是炎的话为 2.5秒,妖狐会更高)

从这里可以看出不管是体力多少,15%体力消耗减缓的价值远远高于25%血瓶恢复而且15%体力减缓这个效果,体力值越高,加成时间就越多,收益就越高

当然,用的是纯理论数据的方式来计算,在实际游戏中,可能还会遭到掉坑、撞怪等因素的影响,所以新手用25%血瓶加成比较有优势,高手在无伤状态下妥妥的抽15%减缓是最好选择

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