ARPG好游戲不負期待太極熊貓2評測
新游《太极熊猫2》正式开放了双平台公测,由于对于手游情有独钟,而且萌萌的滚滚也是十分的可爱,再加上欲罢不能的连招以及酷炫的殊效,对于这款游戏也是愈来愈爱玩,今天就让我来给大家带来太极熊猫2的测评吧
D画面更具质感
进入游戏最先感受到的肯定是画面风格,《太极熊猫2》与一代在画风上存在着很大的差异,虽然这让有点意外,但也在情理之中,毕竟需要与前作辨别开来《太极熊猫2》的画面给人感觉干净亮丽,非常柔和,人物、场景的刻画也可以用细腻来形容并且也了一定的动画渲染效果,也让人物的建模更加的清晰和可爱
打击受力更真实
既然是手游,那就绝对离不开打击感玩家对打击感的认知多来自于感观层面的体验,基本上都会遭到操作流畅性和受力反馈的影响前代作品《太极熊猫》在打击感方面的表现在同类手游里已经算是非常出彩了,这一点从它1年来的表现便可以略窥端倪,所以对于《太极熊猫2》的打击感还是非常有信心的就拿体验的熊猫武僧来说,仅仅是普通攻击就会依照打击的角度、怪物远近做出不同的动作反馈,快速突进挑起、横扫等等,同时加入各种特效,动作表现非常丰富而在受力反馈方面,《太极熊猫2》也有不俗的表现,怪物被击飞的距离会受到本身体型、击打武器的影响,呈现效果各异,受力反馈明显要更加真实,尤其是新手终章的BOSS战,已隐隐能感受到些许端游的味道
多角色特色玩法
多角色切换是《太极熊猫2》比较有特点的一个玩法,玩家通过收集英雄,可以控制不同的角色进行战斗这对于传统的单人动作手游来说是少见的,所以玩家也不会出现一个人物玩腻的现象,增加了游戏的生命周期
小端突破大世界
最后再谈谈野外交互吧《太极熊猫2》从狭小的副本空间开辟到开阔的大,玩家活动的空间被进一步放大,显然是更加强调了玩家之间的自由交互相比部分一味单机刷本的手游而言,已是不小的突破了在《太极熊猫2》里,端游化的RPG的元素得到了很大的强化,固然不可否认,向端游看齐也是当前ARPG手游的趋势使然
总体说来,《太极熊猫2》拥有精致的画面、出众的打击感,以及富有特色的玩法,不失为一款诚意之作目前,《太极熊猫2》已正式开放双平台公测,玩家可以直接下载进入游戏体验,期待《太极熊猫2》在后续为玩家带来更多欣喜!
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