中国王勇日本手游立足中国要先交学.鼓励
DeNA中国王勇:日本手游立足中国要先交学费
从最初生完孩子胳膊都没什么劲7月27日消息,日本社交游戏平台与开发商DeNA中国CEO王勇在Chinajoy期间接受TechWeb采访,在谈到日本手游公司在中国的际遇与发展时,他表示,接地气的产品更能适应本土用户需求,日本公司来中国必然要承受来自市场、渠道等各方压力,交学费是必须的。
在经历了上半年手游市场疯狂发展之后,目前国内出现了《我叫MT》、《王者之剑》等数款单月营收数千万的手游。作为2011年就进入中国市场争抢蛋糕的日本移动游戏公司,DeNA在最近一年间也加快手游布局。
此次ChinaJoy期间,DeNA展示了《热血兄弟》、《变形金刚传奇》、《进击的忍者》、《NBA梦之队》、《西游大魔神》等多款自研手游,都将于今年下半年陆续上线。
其中《变形金刚传奇》、《NBA梦之队》与《西游大魔神》都属版权衍生产品,王勇称,DeNA延续了日本游戏公司对版权的重视,这也是日本手游公司除了游戏画面之外另一优势。
前不久,日本社交游戏平台GREE宣布放弃中国市场,业界认为,本土化问题是最大根源。就目前来看,DeNA在中国的发展也并不强劲。但王勇认为相比去年,DeNA已经渡过最瓶颈时期,集团在中国的投入也已经迅速加大,这一年压力大,但也很兴奋。
日本游戏公司在今年的ChinaJoy期间颇为活跃,王勇认为
,不管是市场营销还是渠道拓展,日本手游进入中国市场是必须要交学费的,与其在本国的发展状况无关。
他表示,DeNA集团第三季度公司海外收入超过3000万美元,公司对中国游戏市场的前景十分乐观,对整个中国市场也抱有极大的信心和期望,下半年DeNA中国也将为整个集团贡献更大的收入。我们的目标是将下半年推出的这几款重头游戏都推向单月千万收入的行列,产品本身及用户的期待度都给了我们足够信心,王勇称。
DeNA中国2011年成立,2011年7月在中国大陆推出梦宝谷移动游戏平台,目前该平台已运营超过100款游戏,包括自研游戏和第三方游戏,覆盖了90%以上的智能渠道。此前DeNA中国曾发布2013年总体战略,涵盖新游戏与平台开发、与硬件公司的合作。(恰克)
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