破解中国手机应用开发者获利艰难纠结之源
最近两个月,应用软件成为各大媒体争相高调关注的焦点,而中国 G高调上马却没有达到预期效果,不足自然被业界公认为罪魁祸首;而今天,即使拥有了海量运用的软件商店却并没有给开发者带来可观的利润,则成为开发者挥之不去的纠结。
随着APP STORE被乔布斯宣布已经被累计下载超过50亿次和具有10亿美元产值以后,应用软件开发吸引了全球特别是中国开发者的兴趣。虽然中国大批开发者蜂窝而至,根据艾媒市场咨询不久前完成的2010中国应用软件开发者生存状况调查发现,“干得比牛多,睡得比狗晚,起得比鸡早,吃得比猪少”却已经成为中国运用开发者最真实的写照。
虽然没有人会对未来应用软件市场前景的质疑,不过,笔者认为,除了缺乏成熟的配套产业链之外,中国应用开发者蛮干或也是需要值得警惕。
2010年8月,AppVee和AndroidApps前任CEO及创始人阿莱克斯·阿伦德(Alex Ahlund)在他的博客中推荐了2010年度iPhone最佳应用,(Angry Birds)、物大战僵尸(Plants Vs Zombies)和(Fruit Ninja)被分别位居类前三甲。愤怒的小鸟(Angry Birds)简单不过,基本动作就是玩家用弹弓发射小鸟击倒建筑和打碎小猪。不过,就是这样的,却令玩家着迷,长期稳居付费榜的首位。而水果忍者(Fruit Ninja)逻辑也其实不复杂,非常简单的游戏,但能给人很大的满足感:当 D水果出现在屏幕上时,你就挥刀砍、切。视觉效果好,游戏方式使人痛快。
在2010年度iPhone最佳应用类榜单中,Foursquare、Groupon以及 位居强三甲。3款应用的共性就是用户的随身所需。Foursquare一款典型的地理社交应用软件,用户在不同位置登录次数和广播主机位置越多,积分就越多,而“市长”是系统给予使用者最好的竞技奖励; Groupon则是握在手中的万能打折卡;iMovie则可以理解照相机的秘书。
笔者分析发现,虽然最近业界都在质疑应用软件商店在中国的商业发展模式,不过这显然不是应用开发者所能够左右的事情,但是,什么是好产品,做什么产品,开发者是完全能够把控的。
对比苹果运用商城的优秀软件榜单,其共同的特点就是游戏必须是简单的,运用一定是生活必须的。艾媒市场咨询针对应用开发者的调查发现,中国应用开发者目前人数最多的还是“个体户”,如在校大学生、白天上班晚上单干的IT白领,只有少数是专职开发程序的公司员工。对于这些开发者来说,何尝不希望简单呢?
因此,笔者认为,需要破解中国应用软件开发者生存发展之道,产业链和商业模式并非关键,更为重要的是,中国用户并没有看到他们想要的产品,谈何付费?---或者这才是纠结的关键!
预告:2010年中国应用开发者大会暨全球移动互联高峰论坛
地点:中国-广州大学城
时间: 2010年9月25日
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