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倚天屠龍記評測不順應天命所以行俠仗義

来源:潮州手机网 时间:2019.12.07

生活中,不同的人有着不同的惯性习惯譬如說,有人進入餐館(即便是西餐館)也會想點回鍋肉;有人出了電梯就想點上一根煙;打趣的說,我但凡起身離開馬桶,都會回頭看一眼

游戏上,不同的玩家也会有不同的惯性习惯就好比,英雄梦的玩家看到英雄题材手游就会欣喜若狂;愤青看到末日题材手游就会乐此不疲;大胆的猜,较多国内玩家只要遇到仙侠题材游戏,就会义无反顾

要做什么,就做什么;要怎么样,就怎么样;都是自由的

画面是否满足了小说拥趸所期待的世界观

数日前,在众多媒体曝光本作消息时,我就开始关注这款S级大作,除了IP的昔日情怀,更多的是想了解,MMO玩法已近成熟,完美世界究竟会如何打磨出让人眼前一亮的新作

两家手游界的武林高手联合发行

急切想了解游戏玩法和系统的玩家,可能需要先忍耐我对画面及细节的啰嗦

因为这可能是《倚天屠龙记》手游,在MMO扎堆爆发且质量参差不齐的市场状态下,能在第一眼就打动你的最大原因

看过大师原版小说,或经典版电视剧的玩家,大抵都对《倚天屠龙记》故事有了属于自己的世界观,必须是古风的,人物自然是会飞的,衣襟铁定是一尘不染的,等等

本作在游戏画面上下足了功夫,用真实比例 D建模的高山瀑布和山丘、城市中的楼宇和繁华,甚至战斗时因剑风而摇曳的荷叶,都不是用简单贴图完成

宏观的 D、精致的画面是眼缘,而精益的细节则是游戏击中我这类挑剔玩家内心的电光长剑和身长的比例、凉亭的顶檐设计等,都是基于历史时代的考量;施展轻功时飘逸的衣摆配合上人物职业的整体造型,既有古韵,又有时装造型,洒脱飘逸,展现的不只是中国文化的神韵,更让玩家有一种:这个造型的武当,就应该是武当“的确信观念

而无论何时都在流淌的池水和轻盈的蝴蝶,则让整体画面时刻在动态的展现故事本作在MMO的【看-听-相处-经历】四个考核中,《倚天屠龙记》用了最接近完美的评分引领玩家进入游戏的世界中

华丽的技能并未显得突兀,特效、颜色都和整体画面有很好融合

就喜欢这种清晰的操作界面和方便的系统玩法

要聊这个游戏的特点,就必须重点说说玩法和操作

在《倚天屠龙记》游戏中,任务分为两类:主线任务和支线任务主线任务的剧情比较简单,通常是“通知常遇春”、“消灭10个作恶的元兵或者干脆是“升到 4级”

在进行主线任务时,会依次解锁武学、强化、侠客、坐骑、神器、帮派、排行榜等系统,并逐步展开团副、押镖、藏品、奇门、组队、每日等多种玩法

简单列举:

侠客系统:在酒馆中招募到的侠客,可通过“上阵”、“助阵”增益主角两种方式可各派2位

秘境玩法:选择普通或精英难度,通过单人或组队进行挑战,获取经验

通过招式演示可以观看技能释放和技能效果

寻访还有个高大上的别称:十连抽

此外还有更多我目前等级未能体验的玩法,再次无法继续赘述尽管游戏的每个系统玩法的操作都极为方便,且操作界面干净整洁,但游戏繁多的系统玩法,仍有可能会给玩家产生较重的负担此外,游戏战斗中可操作的多个技能之间,战斗效果、结果伤害似乎并不明显,容易混淆玩家的选择

进行其他玩法的同时,可领取奖励、升级技能、熔炼等

清爽的操作界面

总要发表些批评意见,期待明天会更好

《倚天屠龙记》手游有着众多优质的体验和优越于同类产品的特点,例如:游戏中途返回或接听后重新进入游戏,并不需要重新加载;角色在上坡时会有减速,贴近真实但优点很容易被玩家忽略,缺陷往往过于放大

小米4等中端设备在体验时会有卡顿;

在升级到 4级后,游戏还在提示有新玩法的增加,容易使粉丝产生负担感;

以及寻访抽奖时,特效画面略微有些长

相比上述这些细微,剧情过于简单和直接这点,我觉得有必要和玩家解释《倚天屠龙记》原著中的背景,元朝末年,天下大乱,急需一位英雄当世而起可问题在于,张无忌太不像一位英雄了,这也可能是金庸老爷子所有小说中最不像英雄的一位主角优柔寡断、计较儿女私情、对天下大义有所退却因此游戏中简短、直接的剧情和对白,更是为了塑造玩家创建角色的性格,一位大仁大义、果敢担当、并不顺应天命期待行侠仗义的主人公

当然,在删档封测节点就露骨的指出问题显然不够厚道,我们更寄希望于不删档测试时,游戏会有更接近完美的表现

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