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引火精靈第二個影子評測續作內容無創新

来源:潮州手机网 时间:2019.12.12

《引火精灵:第二个影子》是风格另类的游戏Oscura《引火精灵》的续作這是一款很獨特的暗黑風格橫版游戲,前作的出色表現曾獲得很高的評價游戏延续了前作的黑童话风格,大片大片的阴影隐约勾勒出这个世界在光明中的面貌

玩家将在游戏中操纵引火精灵奥斯卡,肩负着点燃岛上光明之塔的重任,踏上一条漆黑的道路,还有通过不断收集散落四处的极光石来阻止世界坠于黑暗

游戏画面:8. 分

游戏中的场景设计颇具后末日气息,而敌人造型设计兼具古典美和魔性,这使得游戏的审美在诸多作品中脱颖而出 画面上继续沿用了前作的剪影风格,相较于前作提升比较明显,游戏的画面非常的精彩,黑夜中若隐若现的荧光,2D平台上冷暖色调的相互切换以及深浅渲染给人一种非常深邃的 D视觉,版卷轴的场景模式配合光影效果特别的剪影画风十分的吸引眼球,给游戏带来一种奇幻的氛围不过比较遗憾的是游戏对前景及的刻画比较细致但是对远景即背景的刻画就相对简单了

游戏音效:8.2分

音乐风格在此基础上更加独具一格尽管游戏剧情和整体的氛围刻画透出一股悲壮宏大的气息,但游戏的旋律却挟着一丝灵动和狡黠,小精灵在各种险恶的地形中左奔右跳,履险如夷,举止神台间又透出一丝鬼鬼祟祟的气息,反而有一种异样的滑稽感

游戏玩法/操作:8.1分

不过说起风手游,还是避免不了这类手游的疲软,毕竟光跑怎么吸引小伙伴的驻留,就必须在玩法上坐创新了,游戏在玩法方面,依然是保留了前作中的以跑为主题的点,并且在关卡设计上,更为延伸与深入

游戏最为精巧设计的地方莫过于关卡的设定难度,在初登入游戏时,一般玩家会认为只需要跑即可,到达指定的目的地完成任务但是在此作品中,关卡采用的分水岭式,如果想在游戏的关卡结束后获得更高的星级评价,就需要在时间上,获得的道具数量等这些细节,仔细思考才进行动作,这里特别说到一点,玩家在游戏中出现死亡,游戏自带了读档技能,或许在游戏中会出现一刀毙命的情况,但是大可不必担心游戏重新开始的尴尬情况,这一点设计的非常贴心如果想在最后游戏中获得三星评价,就需要对关卡中设定的难度系数非常了解,还是有一定的难度在里面

游戏改进了之前略显老土的操作按钮,想必也意识到游戏在操作方式上的不足但是只是改变了按钮的外观和排列,并没有什么实质性的改变,让人不免感到失望游戏中,左边的两个按钮分别控制引火精灵的前后,而右边两个按钮也和前作一样,一个是让时间变慢的沙漏道具,而另一个是跳跃按钮

不过游戏中还有一个令人“有苦无处诉”的设置就是路灯太少与前作一样,游戏中的路灯就是一个记录点,当引火精灵不慎死亡时游戏进度会自动回转到之前的记录处而续作与前作的记录点都有非常不人性化的地方,不仅数量少而且在该有的地方没有,导致玩家在好不容易闯过一段难度高的地段后又不慎陷入死亡时

另外,游戏内容上没啥创新改变,毕竟续作本来就承载着大多数玩家满满的期望

总评:8.0分

总的来说这款续作《引火精灵:第二个影子》出色的画面表现和丰富耐玩的关卡和挑战性还是值得我们尝试一番的不过可游戏内容却与前作无异,让人诟病的地方就是游戏的内容,让人没什么新鲜感,虽然新意不足,但毫不影响游戏的体验,算得上中规中矩的一款游戏

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