太極熊貓武神怎樣領悟武神領悟分析攻略
首先,技能领悟这点我们可以看成类似武神随机被动技能的情况,或类似武神自己的装备情况,实际上技能领悟的最后大部分都是直接作用于武神身上在武神的技能領悟系統中,是分低中高專屬四個級別,撇開專屬這些本身根據一些特定武神而存在不同的技能(外加難以取得),我們可以先考慮下其他技能的情況希望历趣带来的这篇攻略能帮助到大家
按照越高越好的原则,在本篇攻略之中不会讨论技能高低的影响,而是先根据技能倾向性来进行探讨
一般来说,对于技能而言我们有限选择的方向应以武神本身特性所搭配,而不是随意来选择固然,除这点外,我们也能够让武神在一定程度和我们角色特性搭配(高闪,强攻等),当然这并非此次主要讲的
我们以哈迪斯为例,相信各位在进行游戏时也有留意到哈迪斯的特点,诸如血量和召唤方面,那么对于哈迪斯技能选择上面我们会有一个更好的选择
首先,对于铜墙这类强化防御和血量的东西也是可以考虑一下,毕竟如果以血量见长的话,强化血量来保证存活是一个不错的选择而且对于哈迪斯来说,只要保证到它的存活,自然保证到技能使用,而人海战术的延续使用也能保证到战斗的逐渐胜利
对勇猛,必杀,荣幸这些,虽然一定程度上面保证到输出,但是我们要考虑到一点是,相对哈迪斯而言输出反而是其次,由于有召唤物保证到一定程度输出,反而哈迪斯自身输出也不一定需要保证到,因此这些是能作为可选选项
类似的也有复仇这类,也是能在一定程度上面保证到实力,但是不一定彻底保证到,因此也是备用选项
而对于追击、命中和闪避而言,则显得其实不重要,由于对于哈迪斯来讲,追击反而会致使其很容易擅自移动从而没办法更好的做好其召唤的角色任务,而闪避来讲与其进行闪避的提升倒不如直接提升血量防御更好,对命中则是意义不大,因为打不中就打不中,与其浪费一个框干脆直接放个更有价值的会好点
当然,这里只是以哈迪斯为一个例子,更多是以它来反过来思考该选择甚么技能,而不是让技能来配合武神而对于技能领悟到选择这点,更多的就留给各位自行思考了
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