武侠Q传用数据告知你气血和防御怎么选择
来源:潮州手机网
时间:2019.10.16
很多朋友一直以来都对Q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天就用实际的数据来帮助大家做出一个最优化的选择。希望历趣带来的这篇攻略能帮助到大家。
很多朋友都知道武侠里战斗中所受到的 伤害=攻击方的攻击值- 防御方的防御值
那末我们到底是堆气血还是堆防御比较划算呢?我们可以通过解决一个常见的具体问题来寻觅这个答案。
助威小伙伴的加成属性,是选气血还是防御呢?
四区 丰凰天啸
在看本文前先解释几个概念,有助于理解本文的观点。
1. 有效气血 EHP(Effective Health point)
为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。
2.有效攻击次数 EDT(Effective DamageTimes)
由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一概为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。
乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%
乙防御的折算率为小伙伴身价的 .2%
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